LAZY GAMES

|
 

Компания "Lazy Games" была создана в 2004-м году группой энтузиастов детских игр и квестов. Наша компания молода, но у большинства из нас за плечами большой опыт работы в игровой индустрии.

Для маленьких как для больших
В конце прошлого века мы поставили себе целью изменить процветавшее тогда отношение к детским играм как к второсортному дешевому продукту. Мы первыми начали переводить и озвучивать их качественно и полноценно. За несколько лет мы перевели, перерисовали и озвучили для компании "Бука" более двадцати игр для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Стоит упомянуть долгие годы остающуюся хитом продаж серию игр про Пятачка, непревзойденные по образовательному наполнению игры про дракончика Гошу и множество замечательных игр компании Tivola, в том числе почему-то неоцененные нашей публикой шедевры жанра "Семь ведьм и заколдованный принц" и "Белоснежка и семь гномов".

На русском не хуже, чем на английском
Нашим первым большим проектом стала русификация игры In Cold Blood ("Не зная страха") всеми нами любимой компании Revolution Software. Наталия Дубровская умирала над этим проектом, но в итоге Revolution сочла ее озвучку лучшей среди всех локализаций In Cold Blood по всему миру. Наша пресса тоже оценила этот проект: локализация года на AG. Наверное, поэтому свой следующий проект - третью серию знаменитой игры Broken Sword, BS3: The Sleeping Dragon фирма Revolution тоже доверила нам. Ее мы русифицировали для компании "1С". С тех пор мы сделали множество локализаций больших и маленьких игр почти для всех московских компьютерных издательств, всегда отдавая предпочтение квестам и играм для детей. О большинстве из этих работ вы можете узнать в разделе "Локализации".

Истории, рассказанные компьютером
В 2004-м году мы начали делать свои собственные игры. Пока их вышло 3: "Особенности национальной рыбалки", "Маски-шоу" и "Мама не горюй". На этих проектах мы шлифовали движок, созданный специально для разработки квестов компанией "КД-Лаб" и подбирали творческий коллектив. В "Маме не горюй" мы впервые осуществили свою мечту – сделали довольно большую (по отечественным меркам) игру с крепким литературным сюжетом и великолепными диалогами. Собственно interactive storytelling и является нашим кредо, которого мы будем придерживаться и в наших новых проектах "Швейк" и "Три маленькие белые мышки". Эти игры, мы надеемся, не только по сюжету, но и по графике уйдут далеко вперед, похоронив, наконец, "русский квест", испортивший репутацию жанра в нашей стране.

©2005-2017 LAZY GAMES. Все права защищены.